标签“网游”的相关文档,共17条
  • 网游融资计划书-魅力OL

    网游融资计划书-魅力OL

    钧游网络融资商业计划书网游融资计划书网游融资计划书产品组成结构公司组织架构及团队介绍公司股份结构及股份管理公司收支预期公司发展规划国内页游市场概况研发产品介绍国内网游市场概况中国网络游戏产业的主要增长动力来自于庞大的市场能量的释放迄今为止大体上尚未走出粗放型增长的阶段类型多样化和休闲化是近两年中国网络游戏内容结构的发展特点大型休闲类网络游戏处于用户增长的高峰极端,但同时也面临游戏成熟度偏...

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  • 52PK网游媒体合作ppt

    52PK网游媒体合作ppt

    1LOGO52pk52pk中文最大游戏下载中心中国领先的网络游戏媒体2目录Index概述1内容体系2媒体竞争力3品牌与活动4用户分析5联系我们63LOGO一、概述一、概述中国领先的网络游戏媒体、中文最大的游戏下载中心41.1网站梗概项目内容网站域名52pk.com/52pk.net网站类型游戏媒体成立时间2002年12月网站流量日均70万ip用户数>3,000万ChinaRank150ALEXA2306主要特色以游戏下载传播及新用户整合营销为主要竞争优势。以上数据参考ALEXA、CHINAR...

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  • (售后服务)网游用户服务条款[共6页]

    (售后服务)网游用户服务条款[共6页]

    (售后服务)网游用户服务条款1/61、关于Xcity服务使用条款本服务条款系由用户和天晟互动(既Xcity服务运营商)就其所运营的所有线服务内容订立的关联权利义务规范。XCity服务指北京天晟互动网络科技XX公司(以下简称天晟互动)于其建立的XCity网站及网络中所提供的的网络服务。用户指愿意使用Xcity服务的个人。此份合约描述天晟互动向用户提供网络服务的详细条款。因此,请于注册成为Xcity用户前,确实详细阅读本服务条款的所有...

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  • (管理制度)中国移动手机游戏基地网游合作管理办法[共30页]

    (管理制度)中国移动手机游戏基地网游合作管理办法[共30页]

    (管理制度)中国移动手机游戏基地网游合作管理办法1/30PC网页游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以浏览器为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的在线游戏。PC客户端网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。特别说明:通过对PC网游移...

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  • (营销策划)工程导论网游策划案[共10页]

    (营销策划)工程导论网游策划案[共10页]

    (营销策划)工程导论网游策划案1/10[产品名称]策划案草案2《月下狂想曲》格斗网游策划案草案东华大学计算机科学与技术学院软件工程专业大学生创新实践项目兴趣小组项目负责人:李XX目录1简介61.1文档目的61.2读者对象61.3参考资料61.4术语与缩写解释62市场分析62.1市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。62.2游戏模拟对象分析63...

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  • 并购重组 业绩对赌密集上演网游并购局中局[共33页]

    并购重组 业绩对赌密集上演网游并购局中局[共33页]

    并购重组业绩对赌密集上演网游并购局中局1/33经济观察报记者李保华尽管绝大部分并购网游的上市公司,股价暴涨都有放卫星式的业绩对赌作为支撑,但如果所购网游公司实现不了对赌的业绩怎么办?不幸的是,这个可能性非常高。“绝大部分的被并购网游企业是不可能实现对赌的高增长业绩的,网游行业的生命周期等特点,决定了大部分被并购的网游企业在并购时正是其业绩处于顶部的时期,同时,网游特别是手游的弱逻辑性决定了一个产品的成功对...

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  • (营销策划)网游全国推广方案[共13页]

    (营销策划)网游全国推广方案[共13页]

    (营销策划)网游全国推广方案1/13五、具体实施方案游戏前期推广主要分为三个时期:游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后。宣传手段采取网络,平面媒体,现实并网络活动立体式推广。重点进攻区域采取一级城市和二级城市多层次推广。其中各阶段具体实施方案如下:游戏内测期(期限为1个月)•在这一时期,鉴于游戏主体及客户终端无法被玩家使用,故本阶段宣传目的在于尽可能的在社会上引起对游戏的注意,初步了解游戏,并尽量吸引目标...

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  • (风险管理)网游项目开发风险管理[共9页]

    (风险管理)网游项目开发风险管理[共9页]

    (风险管理)网游项目开发风险管理1/9目录1.前沿22.需求不明确2(1)让用户参与开发3(2)开发用户界面原型3(3)需求讨论会议3(4)强化需求分析与评审33.项目缺少可见性4(1)迭代开发4(2)技术评审4(3)持续集成44.新技术引入5(1)T形软件开发5(2)充分论证5(3)同行经验65.技术兼容性风险6(1)设计先行6(2)售前产品测试66.性能问题7(1)性能规划7(2)性能测试7(3)充足的调试时间77.仓促上线7(1)应急预案7(2)分步切换8(3)交叉培训88.可用性问题...

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  • 简萍3D回合制Q版网游[共4页]

    简萍3D回合制Q版网游[共4页]

    简萍3D回合制Q版网游简萍3D回合制Q版网——《水浒Q传2》众所周知,《大话水浒》(曾论文联盟http://www.LwlM.com用名:《水浒Q传》)是一款相当不错的2D回合制网游。游戏中与水浒英雄相关的剧情故事、独特的星将系统、互动性极强的住宅社区等内容,给我们留下了颇为深刻的印象,也为《水浒Q传》赢得了较好的口碑。6年后,由火石软件开发,搜狐畅游运营的《水浒Q传2》开启了先锋删试。作为出自同一个研发团队的的姊妹篇,《水浒Q传2》延...

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  • (商业计划书)网游平台商业计划书[共36页]

    (商业计划书)网游平台商业计划书[共36页]

    (商业计划书)网游平台商业计划书1/36网游综合娱乐平台商业计划书2/36计划摘要多年从事网游开发运营的优秀团队,通过对市场的敏锐把握和丰富的执行经验,潜心研发创新形态产品近一年,以再一年左右投入运营为目标,在发展的道路上希望能得到志同道合的投资者或公司襄助。目标定位本团队目标建立网络游戏研发运营综合性企业,致力于产品创新,避免同质化竞争。以成熟网游平台为基础,主推休闲游戏与MMORPG两条产品线,边运营,边开发,...

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  • (营销策划)网游校园活动策划方案[共17页]

    (营销策划)网游校园活动策划方案[共17页]

    (营销策划)网游校园活动策划方案1/17网游校园活动策划方案活动内容:在当地的所有高校进行游戏的光盘宣传品派法,进行游戏的有奖知识问答(书面和广播热线)。活动地点:成都所在的地的高校。操作方法:1、间接控制:公司——主办高校社团——各高校社团a、选择当地最有影响力的高校,作为主办学校。b、联系主办学校的校学生组织最好为学生会团委或者该学校最有影响力的组织。c、委托主办高校的学生组织联系当地其他学校的学生...

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  • (上市筹划)跨市场投资系列网游企业上市公司比较[共8页]

    (上市筹划)跨市场投资系列网游企业上市公司比较[共8页]

    (上市筹划)跨市场投资系列网游企业上市公司比较1/8飞刀:跨市场投资系列网游企业上市公司比较摘要:在美上市的网游企业无论是从营收、净利、市场份额、公司规模都优于在香港、A股上市的网游企业。腾讯是其中当之无愧的巨无霸,总市值超过其余8家的总和。但除了腾讯,在美国上市的网游企业估值却非常低,这与他们的市场地位、营收净利情况形成了强烈的反差,例如,完美世界的PE仅4.8倍,盛大游戏、巨人、畅游的PE均未超过8倍。截止20...

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  • 国产网游的市场现状及对策分析

    国产网游的市场现状及对策分析

    {市场分析}国产网游的市场现状及对策分析1/25目录1绪论11.1研究背景11.2文献综述21.2.1国内文献综述21.2.2国外文献综述31.3研究内容32.国产网游的市场现状42.1发展速度较快42.2市场规模扩大42.3消费人群年龄段集中52.4时间收费占主导62.5产品类别丰富62.6竞争手段多样化72.7网游市场集中度高73.国产网游存在的问题83.1开发商角度83.1.1网游产品创新不足83.1.2国产网游粗制滥造83.1.3免费游戏的陷阱93.1.4网游跳票频繁103.1.5侵...

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  • 网游活动策划案

    网游活动策划案

    十万网吧你是冠军英雄联盟QQ网吧冠军联赛执行方案(新版)腾讯公司渠道营销部4月更新版本一、概述英雄联盟作为现中国最为火爆的英雄对战网游,网吧人气飙升。通过QQ网吧网管系统调查,有超过80%的网吧乐意参与以该网吧为名义和其他网吧的对抗赛事,有70%的网吧业主乐意给代表网吧的战队提供上机时间、餐饮、路费等支持。对于网吧业主网管对赛事的强烈需求,业内第一个以网吧为竞技单位的电子竞技赛事—英雄联盟QQ网吧冠军联赛(...

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  • 调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议

    调研思考:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议

    调研报告:未成年人沉迷网游存在问题及对策建议据相关数据显示,12-16岁青少年是网络成瘾的高危人群,长期沉迷网游、过度用网,不仅消耗了精力、耽误了学业,还可能导致精神颓废、身体羸弱,有的未成年人甚至模仿学习网络负面行为,从而走上违法犯罪道路,对个人、家庭、社会都会带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,保障未成年人科学合理用网已刻不容缓。一、存在问题一是占用大量时间,影响学习成绩。网络游戏纷繁复杂,故...

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  • 市场营销-市营3班-NBA2KOL网游运营现状及营销策略研究

    市场营销-市营3班-NBA2KOL网游运营现状及营销策略研究

    广东科技学院管理系2018届本科论文设计题目:NBA2KOL网游运营现状及营销策略研究摘要:随着经济的发展,人民生活水平的提高,人民生活需求的改变,互联网在近几十年发展迅速,伴随而生的是网络游戏产业。网络游戏产业是新兴的产业之一,他不仅拉动发达国家的经济发展,也对发展中国家的经济起促进作用。例如,腾讯游戏。腾讯的电竞产业对国家的经济起了巨大的促进作用,影响力是巨大的,影响到教育方面。清华大学已经在校设置电竞...

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  • 5173网游交易平台分析

    5173网游交易平台分析

    5173始终以孜孜不倦的求精神和客户至上[1]的经营理念,致力于成为兼具安全快捷的系统操作和完善保护的客户效劳的商。网络玩耍专业效劳供给以全面满足宽阔用户网游及数字产品交易为诉求,供给的交易效劳涉及网络玩耍的装备、玩耍币、帐号、点卡、代练、道具及其它数字点卡等众多领域。为了充分满足宽阔用户对效劳的差异化需求,5173为用户供给了一般寄售交易、带号寄售交易、担保交易、求购交易、在线点卡等各种共性化交易方式。...

    2024-03-28061.55 KB0
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