标签“网络游戏”的相关文档,共40条
  • 欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目商业计划书

    欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目商业计划书

    欢腾数码《圣传》网络游戏开发及运营项目商业计划书四川欢腾数码网络科技有限公司七月目录一、执行概要................................................................................................................3二、项目情况介绍........................................................................................................4(一)产品介绍....................................................4...

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  • 五力模型分析网络游戏行业[共17页]

    五力模型分析网络游戏行业[共17页]

    网络游戏行业网络游戏行业------五力分析模型五力分析模型第十二小组:张伟姚明曾新军祝洪军行业现有状况:3图2中是2009年对2010年至2013年的网游市场规模预测。然而根据中国版协游戏工委近期公布的《中国游戏产业报告》数据2012年中国游戏产业实现销售收入602.8亿元,网游的实际销售收入超过预期收入。《中国游戏产业报告》数据显示,中国网络游戏2012年增长35%。而同期中国全国GDP增长7.8%,中国网游的增长速度超GDP增长近5倍...

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  • 远离网络游戏 主题班会[共35页]

    远离网络游戏 主题班会[共35页]

    远离网游——主题班会2为何沉迷网络游戏???那么下面我们就来看一下为何什么力量让我们如此着迷!!!!3是精良的装备???Page4是强大的召唤獣????5是种类齐全的坐骑?67是游戏人物的强大???8还是网游有可爱的萝莉?9或者是恢弘的场景???10亦或是群雄争霸的豪气????11还是精美的动画制作????12或者是挑战BOSS时的激动?13究竟是什么的吸引呢?14你看现在老爷爷也加入了网游大军15小学生也经常在网吧开...

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  • 主题班会-网络游戏利与弊[共37页]

    主题班会-网络游戏利与弊[共37页]

    1XXX班主题班会主持人:XXX20XX.XX.XX2网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。3上网有哪些好处?你...

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  • 中国网络游戏人群细分[共84页]

    中国网络游戏人群细分[共84页]

    1中国网络游戏人群细分报告北京数字一百市场咨询有限公司2010年1月23项目组成员研究经理解军先生项目经理李奥博先生样本库经理陈昊先生4他们玩游戏的方式和喜好如何?怎么才能让信息到达他们?宏观概括主要发现和规律媒体接触细分游戏选择总括游戏选择细分媒体接触总括充分了解玩家制定市场策略游戏行为媒体接触主要发现他们是怎样的一群人?社会属性描述驱动因素细分玩家素描项目目的、执行方法和过程项目执行游戏体验总括游戏...

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  • 远离网络游戏-主题班会[共35页]

    远离网络游戏-主题班会[共35页]

    Page1远离网游八(11)主题班会2为何沉迷网络游戏???那么下面我们就来看一下为何什么力量让我们如此着迷!!!!3是精良的装备???Page4是强大的召唤獣????5是种类齐全的坐骑?67是游戏人物的强大???8还是网游有可爱的萝莉?9或者是恢弘的场景???10亦或是群雄争霸的豪气????11还是精美的动画制作????12或者是挑战BOSS时的激动?13究竟是什么的吸引呢?14你看现在老爷爷也加入了网游大军15小学生也经...

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  • 网络游戏开发的灵魂[共19页]

    网络游戏开发的灵魂[共19页]

    121游戏程序的灵魂——算法程序是什么呢?一条著名的公式给了我们答案:程序=数据结构+算法程序语言(如C++)是一种工具.而算法是程序的灵魂。34你在优美如画的游戏世界里休闲地散步,很不幸,一只妖怪盯上了你,而且它足够聪明,它会选择一条最短的路径向你杀过。为什么这只妖怪那么聪明?5•这就是A*(读A星)算法的魔力.A*算法是一种寻找最短路径的寻路算法。6在游戏场景里.近处的游戏角色会遮挡住远处的角色。7要做到这一点....

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  • 中国网络游戏调研报告

    中国网络游戏调研报告

    0iResearch-17173中国网络游戏产业用户调研报告iResearch17173OnlineGameIndustryResearchReport第八届iResearch-17173第八届中国网络游戏产业用户调研报告iResearch17173OnlineGameIndustryResearchReport目录I.调查背景...............................................................................................................................7II.报告正文........................................................

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  • 《虫虫世界》――大型移动版网络游戏商业策划书

    《虫虫世界》――大型移动版网络游戏商业策划书

    《虫虫世界》――大型移动版网络游戏v1.5Minilife商业策划书策划人~出版人:胡俊峰版权所有:清华同方,美国,有限公司引擎提供:可乐吧kele8.com服务器和机房提供:畅捷网苑2911.net市场宣传策划:sohu.com制作:八爪鱼工作室短信网关提供:福建省移动公司fj172.com语音通信提供:恒信掌中游信息技术有限公司12586.com编辑:手机网游http://www.17173.cn/bbs第一章游戏简介...............................................................

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  • 网络游戏调研报告

    网络游戏调研报告

    篇一:关于大学生网络游戏调查报告调查题目:大学生网络游戏调查报告班级—小组名称:B11512:刘智星、陆建臣、蔡定军、齐琦、田策分工情况:问卷设计人员:刘智星调查人员:齐琦,田策资料整理人员:陆建臣执笔人:蔡定军一、调查目的和调查经过1、自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络...

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  • 网络游戏新产品研发项目立项申请报告(可编辑)

    网络游戏新产品研发项目立项申请报告(可编辑)

    网络游戏新产品研发项目立项申请报告第一章总说明一、项目名称及承办单位项目名称:网络游戏新产品研发项目承办单位:深圳中青宝互动网络股份有限公司各控股子公司二、项目概要一项目的特点1.坚持产品细分市场差异化发展的思路中青宝始终坚持将民族爱国主义题材网络游戏作为发展的重点。新游戏产品研发项目中,有延续《抗战OL》和《亮剑》红色爱国主义体裁的战争类网络游戏产品,同时也有延续《天道》、《战国》、《天朝》史实题...

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  • 2009年中国网络游戏市场调研及发展预测分析报告

    2009年中国网络游戏市场调研及发展预测分析报告

    20092009::20085:EMS:359:141::RMB6900:RMB6900:RMB7900【订购电话】:0755-254072952540729625407713前言市场现状2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来...

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  • 2020年中国手机网络游戏用户行业发展分析及投资潜力研究报告

    2020年中国手机网络游戏用户行业发展分析及投资潜力研究报告

    中国市场调研在线www.cninfo360.com北京博研智尚信息咨询有限公司—中国市场调研在线一、基本信息报告名称2020-2026年中国手机网络游戏用户行业发展分析及投资潜力研究报告报告编号1100666?咨询时,请说明此编号。优惠价,7200元网上阅读http://www.cninfo360.com/yjbg/dzhy/jcdl/20191016/1100666.html温馨提示如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。二、内容介绍北京博研咨询信息咨询有限公司,简称博研咨询,是...

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  • 2007-2008年中国网络游戏行业发展报告

    2007-2008年中国网络游戏行业发展报告

    0iResearchChinaOnlineGameResearchReport2007-2008年ChinaOnlineGameResearchReportI.第七届中国网民网络消费行为大调研背景............................................................................6II.研究方法..............................................................................................................................8II.概念定义.........................................................

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  • iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告.DOC

    iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告.DOC

    0iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReport2008-2009年iResearchChinaOnlineGameIndustryResearchReportI.第八届中国网民网络消费行为大调研背景............................................................................6II.研究方法..............................................................................................................................8III.概念定义...............................

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  • 网络游戏行业报告

    网络游戏行业报告

    Summary,神化武侠类MMORPG网游的检索量前四名为梦幻西游、问道、热血江湖、征途,玄幻科幻类MMORPG游戏中,魔兽世界占据了绝对的优势,幻想家架空类MMORPG游戏的第一位是冒险岛,音乐舞蹈类游戏的第一名是劲舞团,体育赛车类游戏的第一位是跑跑卡丁车,休闲小游戏的前两位是联众和QQ游戏,神话武侠类游戏玩家转换的可能性和转换的可选范围都很高,这类游戏竞争最激烈,幻想架空和小游戏类平台类网游的产品转换可能性小,且竞品数目较少...

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  • “远离网络游戏”主题班会[共24页]

    “远离网络游戏”主题班会[共24页]

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  • 网络游戏策划书

    网络游戏策划书

    网络玩耍筹划书第1篇:网络玩耍筹划书【好内容荐】很多想进入玩耍行业的人,都想具体的了解一下玩耍筹划,但是一个玩耍筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的玩耍筹划书。网络玩耍筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发大事的设定,玩耍内各系统设定说明。玩耍各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),玩耍界面的设定(附草图或与美工共同制做),玩...

    2024-03-29022.43 KB0
  • 2023年网络游戏虚拟物品交易平台分析报告

    2023年网络游戏虚拟物品交易平台分析报告

    市场规模及推测网络玩耍虚拟交易现状网络玩耍交易平台分析报告(://100ec.cn)2009年中国网络玩耍市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,这些还不包括海外市场、以及海外运营收入。目前阶段虽然增长趋势有所放缓,但网游行业照旧是中国互联网经济不可或缺的支柱产业。可以估量在将来数年间,玩耍行业必将连续保持良好的进展势头,估量在2013年以前,每年的增长率将连续维持25%以上。但是再如2005年之前的井喷式增长模式的可能性几...

    2024-03-280202.65 KB0
  • 2023年中国网络游戏出口调研报告

    2023年中国网络游戏出口调研报告

    前言:随着全球互联网的进展壮大,互联网用户对网络玩耍业务的需求快速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入网络玩耍市场。与此同时,网络玩耍出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口加坡,我国的网络玩耍出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络玩耍出口更是被视为逆市增长的“春天”。国产玩耍出口为什么会受到关注?网络玩耍出口市场的预期到底如何...

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