标签“网络游戏”的相关文档,共40条
  • 研究:网络游戏产业现状和投资分析[共29页]

    研究:网络游戏产业现状和投资分析[共29页]

    网络游戏产业现状和投资分析www.iresearch.com.cnInternetResearch,InsightResearch2010年1月免费注册商城,每天三小时推广,每月收入高达3000以上:注册网站:http://goodword.teasm.cn/中国游戏产业状况免费注册商城,每天三小时推广,每月收入高达3000以上:注册网站:http://goodword.teasm.cn/游戏的定义和范畴电子游戏电子游戏PCPC游戏游戏手机游戏手机游戏电视游戏电视游戏其他平台其他平台手机网游手机网游网络游戏网络...

    2024-04-2302.03 MB0
  • (网络营销)魔兽世界网络游戏推广营销方桉[共36页]

    (网络营销)魔兽世界网络游戏推广营销方桉[共36页]

    (网络营销)魔兽世界网络游戏推广营销方桉1/36第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销...

    2024-04-180761.24 KB0
  • 计算机网络游戏给中学生带来的危害[共3页]

    计算机网络游戏给中学生带来的危害[共3页]

    计算机网络游戏给中学生带来的危害计算机网络游戏给中学生带来的危随着人们生活水平的不断提高,计算机在家庭中逐渐普及,中学生目前使用网络,在有利的一方面,主要是以较快的方式获取最新的信息,查询相关资料。但是中学生年龄小,经不住诱惑,容易迷恋网络游戏,导致上课思想不集中。一方面上网占用中学生学习、休息的部分时间,造成中学生用户学习压力大、时间分配紧张等情况。另一方面部分中学生用户由于深陷网络的虚拟世界,以至于...

    2024-04-180233.75 KB0
  • 管理信息化VR虚拟现实57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现含开题+任务书[共46页]

    管理信息化VR虚拟现实57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现含开题+任务书[共46页]

    毕业论文第I页管理信息化VR虚拟现实57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现含开题+任务书1/46毕业论文第II页毕业设计(论文)设计(论文)题目:网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现学生姓名学生学号专业班级指导老师院长(系主任)2006年5月20日2/46毕业论文第I页网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现摘要互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。...

    2024-04-180601.27 KB0
  • 大学生网络游戏成瘾症预警干预机制探析[共6页]

    大学生网络游戏成瘾症预警干预机制探析[共6页]

    大学生网络游戏成瘾症预警干预机制探析摘要网络游戏成瘾症如同“电子海洛因”一般严重危害大学生身心健康发展。学校、家庭以及社会对此应加强重视,给予沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,帮助他们找回人生奋斗的方向。阐述了了网络游戏成瘾症的现状和危害,并提出了具体的预警标准和干预机制。关键词大学生网络游戏成瘾症心理预警标准干预机制二十一世纪是信息革命和信息化时代,网络已成为人们日常生活和工作中越来...

    2024-04-180192.61 KB0
  • (营销策划)江山网络游戏简要策划案[共36页]

    (营销策划)江山网络游戏简要策划案[共36页]

    江山——网络游戏简要策划案江山——网络游戏简要策划案----------------------------------------------------1第一章:游戏概述--------------------------------------------------------------21.1游戏概述:------------------------------------------------------------2第二章:游戏特色----------------------------------------------------------21真实的虚拟世界-------------------------------------------------...

    2024-04-150750.5 KB0
  • 对症下药让孩子“疏远”网络游戏[共3页]

    对症下药让孩子“疏远”网络游戏[共3页]

    对症下药让孩子“疏远”网络游戏对症下药让孩子“疏远”网络游我儿子睿睿今年上小学三年级,特别爱读书,周末经常一个人坐在书房认真看书。凡到我家做客的亲友,看到这一幕无不羡慕。其实就在一年多以前,儿子因为酷爱玩网络游戏,还让我十分头疼。骂、打、锁电脑,各种高压手段用了不少,但效果不佳,他对网络游戏到了痴迷的程度,只要作业提前完成了,或者功课稍微好了一点,他就跟我们提要求,无一破例,他要求的奖励都是玩网络游戏。网瘾...

    2024-04-150135.84 KB0
  • (营销方案)最新网络游戏推广营销方案[共36页]

    (营销方案)最新网络游戏推广营销方案[共36页]

    (营销方案)最新网络游戏推广营销方案1/36第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方...

    2024-04-150761.29 KB0
  • (商业计划书)欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目商业计划书[共48页]

    (商业计划书)欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目商业计划书[共48页]

    (商业计划书)欢跃数码圣传网络游戏开发及运营项目商业计划书1/48欢跃数码《圣传》网络游戏开发及运营项目商业计划书四川欢跃数码网络科技XX公司二零零七年七月2/48目录壹、执行概要3二、项目情况介绍4(壹)产品介绍4(二)产品特点5(三)产品优势6(四)项目承担单位简介7三、项目建设发展规划13(壹)项目运营规划13(二)近期具体发展规划13(三)盈利计划16四、市场分析18(壹)我国互联网发展现状18(二)我国网游市场现...

    2024-04-150737.24 KB0
  • (营销方案)网络游戏推广营销方案[共37页]

    (营销方案)网络游戏推广营销方案[共37页]

    (营销方案)网络游戏推广营销方案1/37网络游戏推广营销策划策划人:邢若琪121007152/37第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九...

    2024-04-150759.66 KB0
  • (营销方案)最新魔兽世界网络游戏推广营销方案[共36页]

    (营销方案)最新魔兽世界网络游戏推广营销方案[共36页]

    (营销方案)最新魔兽世界网络游戏推广营销方案1/36第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管...

    2024-04-150761.28 KB0
  • 安利商业模式之于网络游戏营销策划市场开发渠道挖掘版本网易地推版[共193页]

    安利商业模式之于网络游戏营销策划市场开发渠道挖掘版本网易地推版[共193页]

    安利商业模式之于网络游戏营销策划市场开发渠道挖掘版本网易地推版1/193◆目录第一部分:安利的商业模式和培训运营体系一、安利的商业模式2二、安利的直销战略3三、安利(中国)企业战略4四、安利的销售方法技巧5五、安利的培训制度6六、安利的运营体系6第二部分:社区营销一、社区6二、针企业;企业;建筑施工;运营;管理制度;作业指导书;作业指导书;方案;关联;装饰装修;装饰装修;内审外审;培训课件;课件;简介;情...

    2024-04-150661.34 KB0
  • (职业经理培训)网络游戏地推执行方案[共12页]

    (职业经理培训)网络游戏地推执行方案[共12页]

    《英雄问天》——北京大区推广活动执行方案壹、网吧基础铺垫部分1、执行计划开展区域网吧数量执行方式效果北京市2000家天津市1500家河北省5000家内蒙1500家首先雇佣兼职和招聘20名地推专员完成(新游戏造势期间要用人海战术轮番进行网吧轰炸)3个月,分派推广小组对全部网吧进行推广安装客户端和海报覆盖2轮覆盖。首先:能够让玩家了解我公司的游戏,其次:扩大我公司的知名度,让玩家知道我们这个新网游公司,其三:为口碑宣传作好...

    2024-04-150442.45 KB0
  • (商业计划书)网络游戏运营公司商业计划书[共77页]

    (商业计划书)网络游戏运营公司商业计划书[共77页]

    (商业计划书)网络游戏运营公司商业计划书1/77商业计划书二○一六年五月2/77目录摘要部分61.目标62.管理团队63.竞争分析64.1竞争对手64.2核心竞争优势65.产品计划65.1产品线概念76.运营计划76.1目标消费群定位76.2推广计划77.融资计划错误!未定义书签。8.资本组成错误!未定义书签。9.投资回报及经营风险控制710.KSF(成功的关键分析)8全文部分81.公司介绍81.1成立背景81.2目标81.3实现方式82.产品及服务82.1产品概述92.1.1...

    2024-04-150893.26 KB0
  • (VR虚拟现实)网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题任务书)[共46页]

    (VR虚拟现实)网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题任务书)[共46页]

    (VR虚拟现实)网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题任务书)1/46毕业设计(论文)设计(论文)题目:网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现学生姓名学生学号专业班级指导老师院长(系主任)2006年5月20日2/46网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现摘要互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式...

    2024-04-150565.46 KB0
  • (营销策划)江山——网络游戏简要策划案[共42页]

    (营销策划)江山——网络游戏简要策划案[共42页]

    (营销策划)江山——网络游戏简要策划案1/42江山——网络游戏简要策划案江山——网络游戏简要策划案1第一章:游戏概述21.1游戏概述:2第二章:游戏特色21真实的虚拟世界22逼真的三维效果23激烈的战场24冷静的策略25复杂的地图36温馨的家园37简便快捷的操作系统3第三章:游戏背景3第四章:游戏元素31游戏角色:42游戏地图123游戏道具174游戏时间215天气216游戏音乐22第五章:游戏设计221游戏的技能设计222基本效用263势力与战争...

    2024-04-150771.83 KB0
  • (营销策划)网络游戏策划案创意书[共26页]

    (营销策划)网络游戏策划案创意书[共26页]

    (营销策划)网络游戏策划案创意书1/26方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将...

    2024-04-150562.85 KB0
  • 大学生网络游戏成瘾现象分析[共4页]

    大学生网络游戏成瘾现象分析[共4页]

    大学生网络游戏成瘾现象分析大学生网络游戏成瘾现象分玩网络游戏是当代青少年中普遍存在的一个问题,而这种现象在高校大学生群体中表现得更为明显,玩网络游戏已经成为当代大学生生活娱乐的一项重要内容,网络游戏对当代大学生产生非常大的影响,可以说是一把双刃剑,有利有弊,关键是看学生如何合理利用,合理适当的利用网络可以成为人生的试金石,而过度沉迷只能成为人生当中的绊脚石。1大学生网络游戏成瘾的危害当前有一部分的大学生...

    2024-04-140262.4 KB0
  • (营销策划)网络游戏竞技大赛活动策划[共14页]

    (营销策划)网络游戏竞技大赛活动策划[共14页]

    (营销策划)网络游戏竞技大赛活动策划1/14贵阳六中网络社区网络游戏竞技大赛活动策划2006年4月8日2/14目录第一部分活动策划方案3一、游戏竞技活动主题:3二、游戏竞技活动目标:3三、活动概要3第二部分活动实施进度4第三部分活动介绍6一、活动说明6二、加入方法6三、游戏比赛规则6第四部分比赛准备及流程9一、赛前准备9二、游戏竞技大赛10第五部分宣传资料使用说明11一、游戏项目制订11二、报名开始宣传11三、游戏简介及规则11...

    2024-04-140332.58 KB0
  • (营销方案)魔兽世界网络游戏推广营销方案[共36页]

    (营销方案)魔兽世界网络游戏推广营销方案[共36页]

    (营销方案)魔兽世界网络游戏推广营销方案1/36第一部分目标与确定1.1理解与确认公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销...

    2024-04-140760.64 KB0
确认删除?
关注送VIP
  • 抖音扫码 私发账号
批量上传
意见反馈
上传者群
  • 上传QQ群点击这里加入QQ群
在线客服
  • 客服QQ点击这里给我发消息
回到顶部