XXXX学院计算机科学系《Android程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇专业:计算机科学与技术班级:B11计科班学号:姓名:凌波微步QQ:指导教师:2023年6月目录第一章绪论..................................................................................................................21.1游戏简介...........................................................................................................21.2开...
C语言程序设计实训报告姓名专业班级指导教师二011年7月14日目录1实训目的和要求.....................11.1实训目的和任务.............................................................................................11.2实训要求.............................................................................................................12实训任务内容......................12.1游戏规则.........................
贪吃蛇姓名:摘要:本文用J2SE实现大家耳熟能详的一个贪吃蛇游戏来综合运用所学知识,本游戏运用软件工程思想(螺旋模型),打好游戏主体框架,JAVA的面向对象思想,封装类,接口等概念,来完成本游戏,打到综合运用知识的目的。⑴.本游戏开发平台:WINXP;⑵.JAVA开发环境:JDK1.6+Eclipse;⑶.开发语言:J2SE关键词:中央控制器;游戏面板;食物;蛇;石头TheGreedSnakeAbstract:Inthispaper,J2SEimplementationofaSnakegamefamiliart...
小班语言教案:贪吃的小猪1、在猜猜测想中感受故事的趣味性,领悟夸大的想象力。2、知道同伴讲话时要安静倾听。3、尝试用简洁的话表达小猪去过的地方的和身体发生的变化。活动预备:1、小图书人手一份2、大图书、录音带、大字卡、四色纸人手一份。活动过程:一、活动导入引#教案#导语:有一只贪吃的小猪,名字叫噜噜,它现在肚子饿了,想吃东西,他到底找到吃的东西了吗?二、自由阅读1、教师出示大图书,与幼儿一起生疏书的封面...
中班语言贪吃的哈罗德说课稿教案反思1、中班语言贪吃的哈罗德说课稿教案反思敬重的各位领导,亲爱的同仁们大家好,今日我说课的内容是中班语言活动《贪吃的哈罗德》,选自亿童活动。接下来我将由以下8个方面来进展说课:一、说指导思想:正如《3-6岁儿童学习与进展指南》语言领域中指出:“语言是沟通和思维的工具,而幼儿期是语言进展的重要时期,幼儿语言学习贯穿各个领域,也对其他领域的学习与进展有着重要的影响,所以我选...
3基于C#贪吃蛇玩耍的设计与实现摘要本贪吃蛇〔Snake〕玩耍仿照以往的贪吃蛇玩耍,尽管在图形界面方面存在肯定的缺陷,但能够根本实现玩耍的功能。本玩耍分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进展掌握,假设蛇吃到食物,得分加10分,并且到肯定的程度级别会上升。此外,用户可以依据需要选择速度、界面以及播放的音乐,并且在玩耍中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。关键字:主页面,快捷键,方向键,解决方案第一章...
小班语言教学设计贪吃的变色龙教案反思1、小班语言教学设计贪吃的变色龙教案反思活动目标:1.感受故事中变色龙变色的趣味。2.学习正确地、按挨次翻阅图书。3.体验颜色变化的奇异。活动预备:1.故事:《贪吃的变色龙》(参见幼儿用书)。2.故事围裙、纸偶,封塑纸、糖纸,水彩笔。活动过程:1.表达故事《贪吃的变色龙》,并用提问的方式帮助幼儿理解故事的内容。故事里讲的是谁?它怎么会变颜色的?变色龙吃了哪些东西?变色龙变成了...